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		  		2020年5月11~20日的日记  (第10/10页)
这大概是打起来最舒适的门派了。    6秒的超免控、70%的大减伤、无原地引导的攻击T系、两种位移技能......    啧,连输出都在这版本飞起来是怎样啦,直接从下水道飞到宇宙了啊。    偷偷去看了一下21日要出的新本,机制复杂姑且不论,所有机制全靠暴力破解......真的有够讨厌。    然後解说影片也挺有意思的,居然会说:「因为本子还很新,要等人写出团监。」    姑且不论出影片的时候的确颇新,既然都知道机制内容了,为什麽不自己写呢?    嘛,吐槽就输了。    1    一王的八卦部分,意外的是使用先天八卦,一般来说,以中国式仙侠的设定来说,都是使用文王八卦来着的,毕竟《封神演义》影响深远呢。    只是那个换挂的机制,方位每次都随机这点感觉很蛋疼啊,希望台版的不要这麽闹事。    二王的部分感觉需要能大量扫讨的优势DPS,异芳如果有两只的话应该会轻松很多。    三王的多阶段场地切换看上去挺恶心人的,要解决内外G0u通的难点有两种方法:一是全员开麦,二是有DBM的队长先进。    如此就能避开「进门杀」了。    四王如果能打三T会轻松不少,不只是P1的人员分配较有余力,後续的P2和P4也能更有换坦的余裕,降低治疗的压力。    不过相对的少了一人份的输出就得靠大佬来补上了。    所以究竟是要靠神治疗来扛,还是DPS每个都不坑,就要看实际上的TPS了。    #幻念之境
		
				
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