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第536章生命的史诗十三万物之始典型战例 (第2/4页)
速移动可能? 但毕竟《生命的史诗》是一款网络游戏,“冲击”这一功能就是为了增加玩家之间的对抗性,从而在历史性方面做出的牺牲。 正常玩家使用冲击要么是为了逃跑,要么是为了追击正在逃跑的敌人,然而薛迅羽却别具一格的发明了新战术即包围网。 他会利用冲击功能让原始生物散落开,使得四面八方全都是包围,接下来就可以来一手瓮中捉鳖。 如果目标发觉包围网正在形成时,立刻撤退的话还能有一线生机,一但留下来缠斗基本就是全军覆没的结果。 一般情况下来讲只要对方不是什么技术大牛,很难在包围网形成之后全身而退,最多逃出去1、2个小鱼小虾。 但薛迅羽只会在对方cao控生物数量,与自己之间形成绝对劣势的时候,才会启动这种包围网战术。 对此薛迅羽在直播间中对观众们的解释,就是万一对方cao作技术和自己相当呢?那在生物数量占优的自己这边,反而会因为cao作困难度而陷入不利因素。 否则哪怕是仅仅数量略小于薛迅羽,他也是谨慎的先试探对方,然后采取稳妥的堂堂正正攻击策略。 这样一来虽然收获不如包围网战术那么大,但胜在稳定不至于阴沟里翻船,毕竟包围网战术的另一面,就是对方始终可以多数打少数。 况且让所有原始生物进行冲击,本身就会导致能量的大量消耗,如果不能取得胜利获得大量营养
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